వర్క్

వైర్‌మ్యాప్‌ను ఎలా నిర్మించాలి: 13 దశలు (చిత్రాలతో)

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

విషయ సూచిక:

Anonim

వైర్‌మ్యాప్ అనేది డిజిటల్ 3 డి వస్తువులను నిజమైన 3 డి ప్రదేశంలో నిర్మించే ప్రాజెక్ట్. రియల్ 3 డి స్థలంలో డిజిటల్ 3 డి వస్తువులను సృష్టించడానికి, ఒక ప్రొజెక్టర్ నిలువు తీగల శ్రేణితో రూపొందించిన కస్టమ్ డిజైన్ చేసిన ప్రొజెక్షన్ ఉపరితలం ముందు ఉంచబడుతుంది.


మీరు సాధారణంగా ప్రాజెక్ట్ గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనుకుంటే, మీరు వైర్‌మ్యాప్ వెబ్‌సైట్‌లో చేయవచ్చు.
ఈ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్ మొదటి నుండి మీ స్వంత వైర్‌మ్యాప్‌ను ఎలా నిర్మించాలో మీకు చూపుతుంది.
మేము ప్రారంభించడానికి ముందు - మీ కంప్యూటర్ సిస్టమ్ నేను నిర్మించిన ప్రోగ్రామ్‌లను అమలు చేస్తుందని నిర్ధారించుకుందాం. విండోస్ వినియోగదారుల కోసం, కింది వాటిని డౌన్‌లోడ్ చేయండి:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_windows.zip
Mac & linux కోసం, కింది వాటిని డౌన్‌లోడ్ చేయండి:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_nonwin.zip
అప్పుడు, http://www.processing.org కు వెళ్లి ప్రోగ్రామ్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేసుకోండి. ప్రాసెసింగ్ జిప్‌లోని ప్రోగ్రామ్‌లను అమలు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
విండోస్ - ఓపెన్ calib_64 -> application.windows -> calib_64.exe. మీ మొత్తం స్క్రీన్‌పై బహుళ రంగుల పంక్తులు వెళుతున్నట్లు మీరు చూస్తే, మీరు బాగున్నారు.
ఇతర OS - ప్రాసెసింగ్‌తో calib_64.pde ని తెరవండి. మీ మొత్తం స్క్రీన్‌పై బహుళ రంగుల పంక్తులు వెళుతున్నట్లు మీరు చూస్తే, మీరు బాగున్నారు.
ప్రోగ్రామ్ నుండి నిష్క్రమించడానికి ఎస్కేప్ నొక్కండి.

సామాగ్రి:

దశ 1: ప్రధాన భావనను అర్థం చేసుకోవడం

మేము డైవ్ చేయడానికి ముందు, వైర్‌మ్యాప్ యొక్క అనాటమీని పరిశీలిద్దాం. దిగువ రేఖాచిత్రం ఒక ప్రొజెక్టర్ తేలికగా విసిరే పక్షుల కన్ను.
సాధారణ పరిస్థితులలో, ప్రొజెక్టర్ ఇచ్చిన దూరం వద్ద ఉపరితలాన్ని తాకుతుంది. ప్రొజెక్టర్ కొట్టే "మ్యాప్‌లైన్" అని పిలువబడే లైన్ వద్ద ఒక స్క్రీన్ ఉందని నటిస్తారు. ఇప్పుడు, ఆ స్క్రీన్ తీసుకొని దానిని నిలువు కుట్లుగా కత్తిరించండి. కొన్ని స్ట్రిప్స్‌ను ప్రొజెక్టర్ వైపుకు దగ్గరగా తరలించడం ద్వారా, ప్రొజెక్టర్ 3 డి ప్రదేశంలో సమర్థవంతంగా ప్రొజెక్ట్ చేస్తుంది.
ప్రొజెక్టర్ గుర్తుంచుకోబడిన అన్ని నిలువు స్ట్రిప్స్ యొక్క లోతులను కలిగి ఉన్న కంప్యూటర్ ద్వారా ఇవ్వబడుతుంది. దీని ద్వారా, మేము డిజిటల్ 3 డి వస్తువులను రియల్ స్పేస్ లో నిర్మించగలము.
ప్రక్రియ
మీ ప్రొజెక్టర్ గురించి తెలుసుకోండి.
మీ వైర్‌మ్యాప్‌లో మీకు ఎన్ని వైర్లు కావాలో గుర్తించండి.
కొన్ని ఫోమ్ కోర్లో మీ ప్రొజెక్షన్ యొక్క లేఅవుట్ను కనుగొనండి.
మీ వైర్లు ఆ నురుగు కోర్లో ఎక్కడికి వెళ్లాలని మీరు కోరుకుంటున్నారో గుర్తించండి.
ఆ మచ్చల ద్వారా థ్రెడ్ డ్రాప్ చేయండి
క్రమాంకనం
మరియు మీ ప్రోగ్రామ్‌ను అమలు చేయండి

దశ 2: మీకు ఏమి కావాలి

దిగువ చిత్రాలలో మీకు ఏమి అవసరమో చూడండి.
శీఘ్ర గమనిక -
నేను నిజంగా కొన్ని విషయాలు పొందమని సూచిస్తాను తరువాత మీరు 3 మరియు 4 దశలను చేస్తారు. ఈ విషయాలు గింజలు మరియు బోల్ట్‌లు - ఎందుకంటే మీకు ఎన్ని అవసరమో ప్రస్తుతం మీకు తెలియదు.
జాబితా చేయని ఇతర విషయాలు:
  • 1 "ప్లైవుడ్ మందపాటి ముక్క, ఒక అడుగు ఒక అడుగు.
  • ఒక స్క్రూ లేదా గోరు
  • కాగితం కోసం కొంత జిగురు
  • మాస్కింగ్ టేప్ యొక్క రోల్
  • మందపాటి కుట్టు సూదుల సమితి
  • సూది లేఖకుడు (అవసరం లేదు, కానీ వారి బ్రొటనవేళ్లను కాపాడుకోవాలనుకునే వారికి మంచిది)

దశ 3: మీ ప్రొజెక్టర్ గురించి తెలుసుకోవడం

మీ లేఅవుట్ రూపకల్పన చేయడానికి, మీరు మీ ప్రొజెక్టర్ గురించి కొన్ని విషయాలు తెలుసుకోవాలి. ఈ XL షీట్‌ను డౌన్‌లోడ్ చేసి ప్రింట్ చేయండి మరియు మీ ఫలితాలను అక్కడ రికార్డ్ చేయండి:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/worksheet.xls
స్థానిక కారక నిష్పత్తి:
చిత్రం 1: (వెడల్పు / ఎత్తు)
కఠినమైన జూమ్ యొక్క త్రో నిష్పత్తి:
చిత్రం 1: (వెడల్పు / లోతు)
విశాలమైన జూమ్ యొక్క త్రో నిష్పత్తి:
చిత్రం 2: (వెడల్పు / లోతు)
దగ్గరి దృష్టి:
చిత్రం 3: ప్రొజెక్టర్ నుండి చిత్రానికి దూరం.
స్థానిక తీర్మానం:
(చిత్రించబడలేదు): మీ ప్రొజెక్టర్ యొక్క డాక్యుమెంటేషన్‌ను తనిఖీ చేయండి.
ఉదాహరణగా, నా ప్రత్యేక ప్రాజెక్ట్ కోసం, నాకు ఈ గణాంకాలు ఉన్నాయి:
త్రో @ గట్టి జూమ్: 27 ": 72"
త్రో @ విశాలమైన జూమ్: 36 ": 72", లేదా 1: 2
స్థానిక అంశం: 4: 3
దగ్గరి దృష్టి: 45 "
స్థానిక రెస్: 1024 x 768

దశ 4: ఎన్ని వైర్లు?

మీ వైర్‌మ్యాప్‌లో మీరు ఎంచుకున్న వైర్‌ల సంఖ్య మిమ్మల్ని రెండు విధాలుగా ప్రభావితం చేస్తుంది. తక్కువ వైర్లతో, మీ ప్రాజెక్ట్‌ను నిర్మించడానికి మరియు క్రమాంకనం చేయడానికి మీకు సులభమైన సమయం ఉంటుంది. ఎక్కువ వైర్లతో, మీరు నిర్మాణం మరియు అమరిక సమయంలో మరింత ఖచ్చితంగా ఉండాలి, కానీ తుది ఫలితం అధిక రిజల్యూషన్ కలిగి ఉంటుంది.
మీరు ప్రాజెక్ట్ గురించి తెలుసుకోవడానికి చూస్తున్నట్లయితే, 64 వైర్లు బాగా ఉండాలి. విషయాలు ఎలా పని చేస్తాయనే దానిపై మీకు మంచి ఆలోచన వస్తుంది మరియు కొన్ని ప్రోగ్రామ్‌లతో మీరు ఇంకా మంచి ప్రభావాన్ని పొందుతారు. మీరు మరింత సవాలుగా చూస్తున్నట్లయితే, 96 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వైర్లను ప్రయత్నించండి. మరియు మీరు క్లిష్టమైన పనిలో ఉంటే మరియు ఈ ప్రాజెక్ట్ కోసం కొంత సమయం గడపడానికి సిద్ధంగా ఉంటే, 128 ప్రయత్నించండి.
ఏదేమైనా, మీకు ఏమి కావాలో మీరు గుర్తించిన తర్వాత, మీ xl షీట్‌లో ఈ క్రింది వాటిని రాయండి:
64 వైర్లు
ప్రొజెక్టర్లకు w / 1024, 1152, 1280, లేదా 1920 యొక్క క్షితిజ సమాంతర రెస్ అందుబాటులో ఉంది
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు: 32 "
మ్యాప్ యూనిట్: 1/2 "
లోతు యూనిట్: 1/2 "
లోతు స్థాయిలు: 40
80 వైర్లు
ప్రొజెక్టర్లకు w / 800, 1280, లేదా 1920 యొక్క క్షితిజ సమాంతర రెస్ అందుబాటులో ఉంది
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు: 35 "
మ్యాప్ యూనిట్: 7/16 "
లోతు యూనిట్: 7/16 "
లోతు స్థాయిలు: 45
96 వైర్లు
1152, లేదా 1920 యొక్క క్షితిజ సమాంతర రెస్ ప్రొజెక్టర్లకు అందుబాటులో ఉంది
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు: 30 "
మ్యాప్ యూనిట్: 5/16 "
లోతు యూనిట్: 5/16 "
లోతు స్థాయిలు: 64
100 వైర్లు
మీ ప్రొజెక్టర్ యొక్క క్షితిజ సమాంతర రెస్ 800 ఉంటే మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటుంది
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు: 31.25 "
మ్యాప్ యూనిట్: 5/16 "
లోతు యూనిట్: 5/16 "
లోతు స్థాయిలు: 64
128 వైర్లు
ప్రొజెక్టర్లకు w / 1024, 1152, 1280, లేదా 1920 యొక్క క్షితిజ సమాంతర రెస్ అందుబాటులో ఉంది
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు: 32 "
మ్యాప్ యూనిట్: 1/4 "
లోతు యూనిట్: 1/4 "
లోతు స్థాయిలు: 80
మీకు ఎన్ని కాయలు మరియు బోల్ట్‌లు అవసరం? మీ వైర్ల సంఖ్యను తీసుకొని దాన్ని రెట్టింపు చేయండి!
ఒకవేళ మీరు ఈ విలువలు ఏమిటో ఆలోచిస్తున్నారా: మ్యాప్‌లైన్ పొడవు అనేది మీ ప్రొజెక్షన్ యొక్క వెడల్పు ఇచ్చిన దూరం. ప్రారంభంలో నిలువు కుట్లుతో నేను దీన్ని ఎలా వివరించాను? వైర్ల సంఖ్య నిలువు స్ట్రిప్స్ సంఖ్య, మరియు మ్యాప్ యూనిట్ ప్రతి నిలువు స్ట్రిప్ మధ్య దూరం.
లోతును నిర్ణయించడం
మీ ప్రొజెక్టర్‌కు మీ వైర్ ఫీల్డ్ ఎంత దగ్గరగా ఉందో తెలుసుకోవడానికి ఇక్కడ రెండు మార్గదర్శకాలు ఉన్నాయి.
1 - నిష్పత్తులు త్రో దిగువ చిత్రంలో గమనించండి: మీకు లోతు లైన్ మరియు మ్యాప్‌లైన్ వచ్చింది. ఈ పంక్తుల పొడవు మీ కనీస మరియు గరిష్ట త్రో నిష్పత్తులను నిర్ణయించడానికి మీరు ఉపయోగించిన కొలతలు. మీ ప్లాన్ యొక్క నిష్పత్తి మీ ప్రొజెక్టర్ యొక్క త్రో నిష్పత్తిలో ఉండాలి.
2 - దగ్గరి జూమ్ మీ వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం మీ దగ్గరి జూమ్ కొలత కంటే ఎక్కువగా ఉండాలి.
కాబట్టి, మీ మ్యాప్‌లైన్ స్థిర వెడల్పుగా ఉన్నందున, మీ త్రో నిష్పత్తి రెండింటికీ పని చేసే లోతును కనుగొనండి మరియు మీ ఫోకల్ దూరం.
ఉదాహరణ దయచేసి!
కాబట్టి, నా నిర్మాణం కోసం, నేను 128 తో వెళ్ళాను. నా మ్యాప్‌లైన్ పొడవు 32 ".
నా విశాల నిష్పత్తి 1: 2. 32 "యొక్క స్థిర మ్యాప్‌లైన్‌తో, ఈ త్రో నిష్పత్తి యొక్క లోతు ఇలా ఉంటుంది:
లోతు = x
1: 2 = 32 ": x సంబంధిత నిష్పత్తులు
1 * x = 32 "* 2 క్రాస్ మ్యుటిప్లై
x = 64 "
నా గట్టి నిష్పత్తి 27:72.
లోతు = z
27: 72 = 32 ": z సంబంధిత నిష్పత్తులు
27 * z = 32 "* 72 క్రాస్ గుణించాలి
z = (72 * 32 ") / 27 విభజన
z = 85.333
నా ప్రొజెక్టర్ త్రో నిష్పత్తికి సరిపోయేలా, నా లోతు 64 "మరియు 85" మధ్య ఉండాలి
దగ్గరి జూమ్
నా ప్రొజెక్టర్ యొక్క సమీప జూమ్ దూరం 45 ". వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం నా ప్రొజెక్టర్ నుండి 45 కంటే ఎక్కువ ఉండాలి. వైర్ ఫీల్డ్ 20 "లోతుగా ఉంది (ప్రతిఒక్కరిలాగే), వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం లోతు కంటే 10" తక్కువగా ఉంటుంది. కాబట్టి, నా మ్యాప్ లైన్ 55 "అవుట్ (45" + 10 ") కంటే ఎక్కువగా ఉన్నంత వరకు, నేను సరే.
నా విషయంలో, నేను దీనిని విస్మరించగలను ఎందుకంటే నా త్రో నిష్పత్తులు ఏమైనప్పటికీ పరిమితం.
నేను నా ప్రొజెక్టర్ నుండి మ్యాప్‌లైన్‌కు 68 "లోతులో స్థిరపడ్డాను. ఇది నాకు 4 అంగుళాల మార్జిన్ లోపం ఇస్తుంది (మంచి కొలత కోసం నేను ఎప్పుడూ కనీసం 2" మార్జిన్ లోపం ఇస్తాను).

దశ 5: లోతును నిర్ణయించడం

మీ వైర్‌మ్యాప్‌ను రూపొందించడానికి మొదటి దశ మీ ప్రాజెక్ట్ యొక్క లోతును గుర్తించడం. మీ వైర్‌మ్యాప్ యొక్క లోతు ప్రొజెక్టర్ నుండి మీ మ్యాప్‌లైన్‌కు దూరం. దీన్ని గుర్తించడానికి ఇక్కడ రెండు మార్గదర్శకాలు ఉన్నాయి.
1 - నిష్పత్తులు త్రో: క్రింద ఉన్న చిత్రంలో ప్రొజెక్షన్ యొక్క రెండు కోణాలు ఉన్నాయి - విస్తృత జూమ్ మరియు గట్టి జూమ్. మీ మ్యాప్‌లైన్ పొడవు స్థిరంగా ఉన్నందున, ప్రొజెక్షన్ యొక్క పొడవు మీ ప్రొజెక్టర్ యొక్క త్రో నిష్పత్తుల ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.
2 - దగ్గరి దృష్టి: మీ వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం మీ దగ్గరి దృష్టి కొలత కంటే ఎక్కువగా ఉండాలి. లేదా, మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మీ లోతు మార్గం దగ్గరగా ఉండే ఫోకస్ + 10 కన్నా ఎక్కువ ఉండాలి "
అప్పుడు, మీకు ఈ విషయంలో ఏదైనా ఎంపిక ఉంటే - చిన్న లోతు క్రమాంకనాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
ఉదాహరణ దయచేసి!
కాబట్టి, నా నిర్మాణం కోసం, నేను 128 తో వెళ్ళాను. నా మ్యాప్‌లైన్ పొడవు 32 ".
నా విశాల నిష్పత్తి 1: 2. 32 "యొక్క స్థిర మ్యాప్‌లైన్‌తో, ఈ త్రో నిష్పత్తి యొక్క లోతు ఇలా ఉంటుంది:
లోతు = x
1: 2 = 32 ": x సంబంధిత నిష్పత్తులు
1 * x = 32 "* 2 క్రాస్ మ్యుటిప్లై
x = 64 "
నా గట్టి నిష్పత్తి 27:72.
లోతు = z
27: 72 = 32 ": z సంబంధిత నిష్పత్తులు
27 * z = 32 "* 72 క్రాస్ గుణించాలి
z = (72 * 32 ") / 27 విభజన
z = 85.333
నా ప్రొజెక్టర్ త్రో నిష్పత్తికి సరిపోయేలా, నా లోతు 64 "మరియు 85" మధ్య ఉండాలి
దగ్గరి జూమ్
నా ప్రొజెక్టర్ యొక్క దగ్గరి ఫోకస్ దూరం 45 ". వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం నా ప్రొజెక్టర్ నుండి 45 కంటే ఎక్కువ ఉండాలి. వైర్ ఫీల్డ్ 20 "లోతుగా ఉంది (ప్రతిఒక్కరిలాగే), వైర్ ఫీల్డ్ యొక్క కేంద్రం లోతు కంటే 10" తక్కువగా ఉంటుంది. కాబట్టి, నా మ్యాప్ లైన్ 55 "అవుట్ (45" + 10 ") కంటే ఎక్కువగా ఉన్నంత వరకు, నేను సరే.
నా విషయంలో, నేను దీనిని విస్మరించగలను ఎందుకంటే నా త్రో నిష్పత్తులు ఏమైనప్పటికీ పరిమితం.
నేను నా ప్రొజెక్టర్ నుండి మ్యాప్‌లైన్‌కు 68 "లోతులో స్థిరపడ్డాను. ఇది నాకు 4 అంగుళాల మార్జిన్ లోపం ఇస్తుంది (మంచి కొలత కోసం నేను ఎప్పుడూ కనీసం 2" మార్జిన్ లోపం ఇస్తాను).

దశ 6: మీ ఫేస్‌ప్లేట్‌ను ప్లాట్ చేయడం: లేఅవుట్

(చిత్రం 1)
మొదటి దశ మీ నురుగు కోర్ మధ్యలో ఒక గీతను గీయడం. ఇది మీ లోతు రేఖ. తరువాత, అంచు నుండి 2 అంగుళాల దూరంలో ఒక పొడవైన అంచు వెంట ఒక గీతను గీయండి (నురుగు కోర్ యొక్క మరొక భాగాన్ని సరళ అంచుగా ఉపయోగించండి). ఇది మీ మ్యాప్‌లైన్.
(చిత్రం 2)
మ్యాప్‌లైన్ మరియు లోతు రేఖ ఉన్న చోట మీ మ్యాప్‌లైన్ కేంద్రంగా ఉంటుంది. మీ మ్యాప్‌లైన్ మధ్యలో టిక్ గుర్తులను గీయండి, ఇరువైపులా బయటకు వస్తాయి. ప్రతి టిక్ గుర్తు తదుపరి నుండి "మ్యాప్ యూనిట్" పొడవు. లోతు రేఖకు ఒక వైపు సగం టిక్ గుర్తులు, మరొక వైపు సగం. గమనిక - రెండు మ్యాప్‌లైన్ పేలుల మధ్య లోతు మార్గం సగం మార్గం.
మీరు మీ టిక్ మార్కులను తగ్గించిన తర్వాత, మీ ఎడమ-ఎక్కువ టిక్ మార్క్ మరియు మీ కుడి-ఎక్కువ టిక్ మార్క్ మధ్య దూరం మీ మ్యాప్‌లైన్ పొడవు మైనస్ వన్ మ్యాప్ యూనిట్ పొడవుకు సమానంగా ఉండాలి.
(చిత్రం 3)
మీ ఎడమ-అత్యంత టిక్ గుర్తు మరియు మీ కుడి-అత్యంత టిక్ గుర్తు నుండి ప్రారంభించి, లోతు రేఖకు సమాంతరంగా రెండు పంక్తులను గీయండి. ఇవి మీ లోతు స్థాయి మార్గదర్శకాలు.
రెండు డెప్త్ లెవల్ గైడ్ వెంట, టిక్ మార్కులు గీయండి. ప్రతి టిక్ మార్క్ తరువాతి నుండి "లోతు యూనిట్" పొడవు, మ్యాప్‌లైన్ 0 గా ఉంటుంది. మీకు లోతు స్థాయిలు ఉన్నంత ఎక్కువ పేలు గీయండి.
(చిత్రం 4)
మీరు రెండు లోతు స్థాయి మార్గదర్శకాలను ఎంచుకున్న తర్వాత, వాటిని కనెక్ట్ చేయండి. అంటే, మీ మ్యాప్‌లైన్‌కు సమాంతరంగా పంక్తుల శ్రేణిని గీయండి. మరోసారి, నురుగు కోర్ యొక్క మరొక భాగాన్ని సరళ అంచుగా ఉపయోగించండి.
(చిత్రం 5)
మీ లేఅవుట్ను ప్లాట్ చేయడంలో చివరి దశ ప్రతిదీ గుర్తించడం:
మ్యాప్‌లైన్ టిక్ మార్కులను 0 నుండి వైర్‌లకు గుర్తించండి - 1 (నాకు, నేను 0 నుండి 127 వరకు లెక్కించాను). 0 ఎడమ వైపున ప్రొజెక్టర్ వైపు చూస్తోంది.
లోతు స్థాయిలను 0 నుండి మీకు ఎన్ని లోతు స్థాయిలకు గుర్తించండి. మ్యాప్‌లైన్ లోతు స్థాయి 0, మరియు తదుపరి సమాంతర రేఖ స్థాయి 1, మరియు …
గ్రేట్! ఇప్పుడు మీరు కొన్ని పాయింట్లను ప్లాట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు.

దశ 7: రే ట్రేసింగ్

ఈ దశలో, మేము ప్రొజెక్టర్ యొక్క కేంద్ర బిందువు మరియు మ్యాప్‌లైన్ మధ్య సరళ అంచుని చేస్తాము.
నురుగు కోర్ యొక్క రెండు ముక్కలు కలిసి జిగురు. వాటిని కలిసి అతుక్కొని ఉన్నప్పుడు, ఒక అంగుళం లేదా రెండు వెలుపలి అంచులలో ఉండటానికి ప్రయత్నించండి (తద్వారా మీరు మీ నురుగు మధ్యలో రంధ్రాలను కుట్టినప్పుడు, మీరు జిగురు ద్వారా కష్టపడనవసరం లేదు) .. అప్పుడు దీన్ని నురుగు యొక్క మూడవ భాగానికి టేప్ చేయండి కోర్. అప్పుడు - ఇవన్నీ నేలకి టేప్ చేయండి:
కోర్. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .టేప్ చేయబడింది
కోర్. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .గ్లూడ్
కోర్. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .టేప్ చేయబడింది
అంతస్తు _._._._.___________________
ఇప్పుడు, మీ ప్రొజెక్టర్ సుమారుగా ఎక్కడికి వెళ్ళాలో కొలవండి (లోతు రేఖపై కేంద్రీకృతమై మరియు మ్యాప్‌లైన్ నుండి మీ లోతు ఉన్నంత వరకు). ఆ ప్రదేశంలో ప్లైవుడ్ ముక్కను టేప్ చేయండి.
మీ ప్లైవుడ్‌లోకి లోతు రేఖను గీయండి. ఇక్కడ సరళ అంచుని పొందడానికి మంచి మార్గం ఏమిటంటే, స్ట్రింగ్ ముక్కను మ్యాప్‌లైన్ మధ్యలో టేప్ చేసి, నేర్పించిన లాగండి. ఇది ఫోమ్ కోర్‌లోని డెప్‌లైన్‌తో సరిపోలినప్పుడు, మీ ప్లైవుడ్‌ను గుర్తించి దాన్ని బయటకు తీయండి.
అప్పుడు, ఖండనను గీయడానికి మీ మ్యాప్‌లైన్ నుండి కొలవండి - మీ ప్రొజెక్టర్ కూర్చున్న చోట.
కొంచెం థ్రెడ్ తీసుకొని హెక్స్ గింజపై కట్టుకోండి. ప్లైవుడ్‌లోని ఖండనలోకి హెక్స్ గింజ ద్వారా స్క్రూ (లేదా సుత్తి గోరు) వేయండి.
మీ కాంతి మార్గాన్ని అనుసరించడానికి ఇప్పుడు మీకు సరళ అంచు ఉంది!

దశ 8: మీ వైర్లను గుర్తించండి

ఈ ఇన్‌స్ట్రక్టబుల్ ప్రారంభంలో మీరు డౌన్‌లోడ్ చేసిన ఫైల్‌లలో, "డేటా" డైరెక్టరీకి వెళ్లండి. మీరు ఎంచుకున్న వైర్ నంబర్‌తో ముగిసే డేటా ఫైల్‌ను తెరిచి ప్రింట్ చేయండి.
ఫైల్స్ కింది ఆకృతిని కలిగి ఉన్నాయి:
పటం 0 = 43;
పటం 1 = 15;
అంటే మ్యాప్‌లైన్‌లోని టిక్ 0 లోతు 43, మరియు మ్యాప్‌లైన్‌లో టిక్ 1 లోతు 15 ఉంటుంది.
హెక్స్ గింజతో ముడిపడి ఉన్న స్ట్రింగ్ తీసుకోండి మరియు మ్యాప్‌లైన్‌లో 0 టిక్ చేయడానికి గట్టిగా లాగండి. అప్పుడు, పెన్సిల్‌తో, స్ట్రింగ్ లోతు స్థాయి 43 ను ఎక్కడ కలుస్తుందో గుర్తించండి. స్ట్రింగ్‌ను మార్క్ 1 టిక్‌కి తరలించి, స్ట్రింగ్ లోతు స్థాయి 15 ను ఎక్కడ కలుస్తుందో గుర్తించండి.
మీరు ఈ టిక్ మార్కులను ప్రతి ఒక్కటి సర్కిల్ చేయాలనుకోవచ్చు, తద్వారా అవి మీకు మరింత కనిపిస్తాయి.
మీరు ఈ దశను పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు భూమి నుండి నురుగు కోర్ని తీసివేయవచ్చు (కానీ వాటిని కలిసి టేప్ చేయండి). మూడింటినీ కలిపి బిగించడానికి కొన్ని బిగింపులను ఉపయోగించండి, ప్రతి అంచున ఒకదానిని బిగించండి.
ఇప్పుడు, మీ నురుగు కోర్లోకి రంధ్రాలను పంక్చర్ చేయడానికి సూది లేఖరిని (లేదా మీ సూదులు) ఉపయోగించండి. టిక్ మార్క్ ఉన్న చోట రంధ్రం వేయండి మరియు రంధ్రాలను వీలైనంత సూటిగా వదలడానికి ప్రయత్నించండి.

దశ 9: బూమ్ స్థావరాలను నిర్మించడం

మీ 2x4 ను జతగా జిగురు చేయండి.
మీ 2x4 లోకి రంధ్రం చేయండి - వీలైనంత సూటిగా రంధ్రం చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
రంధ్రాలలో కలప జిగురు ఉంచండి మరియు కొన్ని డోవెల్స్‌ను లోపలికి వదలండి.
డోవెల్లు ఆరిపోయినప్పుడు నిటారుగా ఉంచడానికి ఒక స్థాయి మరియు కొన్ని కుర్చీలు మరియు బ్రూమ్స్ లేదా మీరు చేయగలిగినదాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది చాలా ముఖ్యమైనది కాదు, కానీ స్ట్రెయిటర్ మంచిది.

దశ 10: మీ థ్రెడ్‌ను సిద్ధం చేయండి

మొదట, ప్రతి థ్రెడ్ ఎంత పొడవుగా ఉందో తెలుసుకోవాలి. మ్యాప్‌లైన్ వద్ద చిత్ర ఎత్తు తీసుకోండి మరియు దానికి 8 "జోడించండి.
మ్యాప్‌లైన్ వద్ద ప్రొజెక్షన్ యొక్క చిత్రం ఎత్తు మీ మ్యాప్‌లైన్ పొడవు మరియు ప్రొజెక్టర్ యొక్క కారక నిష్పత్తి ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది.
మ్యాప్‌లైన్ పొడవు / చిత్ర ఎత్తు = ప్రొజెక్టర్ కారక నిష్పత్తి.
కాబట్టి, నా విషయంలో:
32 "/ చిత్రం ఎత్తు = 4/3
32 "* 3 = చిత్ర ఎత్తు * 4 (క్రాస్ గుణకారం)
(32 "* 3) / 4 = చిత్ర ఎత్తు (విభజించండి)
చిత్ర ఎత్తు = 24 "
మీరు మీ చిత్ర ఎత్తును కనుగొన్న తర్వాత, మీ థ్రెడ్ పొడవును గుర్తించడానికి 8 "ని జోడించండి.
ఇప్పుడు, ఆ పొడవులో మీకు కావలసినన్ని వైర్లను కత్తిరించండి.
  • చిట్కా - మీ థ్రెడ్ పొడవులో సగం పొడవు ఉన్న చెక్క పలకను కనుగొని, మీ స్పూల్‌ను దాని చుట్టూ కొన్ని సార్లు కట్టుకోండి. ఈ విధంగా మీరు కొన్ని సార్లు చుట్టవచ్చు మరియు ఒక్కసారి మాత్రమే కత్తిరించవచ్చు!
అప్పుడు, హెక్స్ గింజ ద్వారా ప్రతి థ్రెడ్ యొక్క ఒక చివరను లాగండి మరియు దానిని బోల్ట్ చేయండి.

దశ 11: సెటప్

(చిత్రం 1)
మీ నాలుగు బూమ్ స్థావరాలను తీసుకొని వాటిని ఉంచండి, తద్వారా అవి మీ నురుగు కోర్ యొక్క పాదముద్రకు వెలుపల ఉంటాయి. ప్రతి బూమ్‌లో ఒకే ఎత్తులో సి బిగింపు బిగింపు. నురుగు కోర్ దానిపై విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి లోపలికి ఎదురుగా ఉన్న సి బిగింపు చాలా వరకు మీరు కోరుకుంటారు.
(చిత్రం 2)
సి బిగింపులపై మీ నురుగు కోర్ని విశ్రాంతి తీసుకోండి. మీరు దీన్ని సరైన మార్గంలో ఓరియంట్ చేయాలనుకుంటున్నారు - ప్రొజెక్టర్‌కు ఎదురుగా ఉన్న మ్యాప్‌లైన్. అలాగే, దానిపై టిక్ మార్కులతో ఉన్న ఫేస్‌ప్లేట్ నేలకు ఎదురుగా ఉండాలి.
(చిత్రం 3)
ఇప్పుడు, మూడు సూట్ల ద్వారా మీ అన్ని థ్రెడ్లను థ్రెడ్ చేయడానికి మీ సూదిని ఉపయోగించండి.
మీరు థ్రెడింగ్ పూర్తి చేసినప్పుడు, మేము దిగువ ప్లేట్‌ను వేరు చేయాలి. ఒకదానికొకటి నుండి పలకలను అన్‌ప్లాంప్ చేయండి మరియు తీసివేయండి. దిగువ ప్లేట్‌కు మద్దతు ఇవ్వడానికి డోవెల్స్‌పై మరింత బిగింపు చేయడానికి ఆ నాలుగు బిగింపులను ఉపయోగించండి. ఇది మీ వైర్లు అంతమయ్యే చోట 4 అంగుళాల పైన ఉండాలి.
ఫోమ్ కోర్ యొక్క మూడు ముక్కలను దిగువ సి బిగింపులకు తీసుకురండి.
నురుగు కోర్ యొక్క మొదటి రెండు ముక్కలను తిరిగి పైకి తీసుకురండి.
దిగువ ప్లేట్ నుండి వచ్చిన ఏదైనా స్ట్రింగ్‌ను మళ్లీ చదవండి.
(చిత్రం 4)
థ్రెడ్ల దిగువ చివరలను ఎక్కువ గింజలు మరియు బోల్ట్లతో కట్టండి (బరువు తగ్గించడానికి).
ఇప్పుడు, ప్రతిదీ కొలవండి! ప్లేట్లు స్థాయి అని నిర్ధారించుకోవడానికి మీ స్థాయిని ఉపయోగించండి. మీ తీగలను నేరుగా పైకి క్రిందికి వెళ్లాలని కూడా మీరు కోరుకుంటారు. మీ తీగలను నేరుగా పైకి క్రిందికి వెళ్తుందో లేదో చూడటానికి ఒక మంచి మార్గం ఏమిటంటే, కొన్ని అదనపు స్ట్రింగ్‌కు గింజను కట్టడం మరియు మీ వైర్‌మ్యాప్‌లోని థ్రెడ్ పక్కన వేలాడదీయడం (చిత్రం 5). ఆ పంక్తులను పోల్చండి; అవి ఒకే కోణంలో ఉండాలి. అవి లేకపోతే, మీ ప్లేట్లు అవి ఉన్నంత వరకు కదిలించండి.

దశ 12: అమరిక

ఇప్పుడు ఆ కృషి అంతా తీర్చడం ప్రారంభిస్తుంది.
మీ ప్రొజెక్టర్ మీ నిర్మాణాన్ని కొలవడం ద్వారా ఎక్కడికి వెళ్ళాలో తెలుసుకోండి.
మీరు ఈ స్థలాన్ని కనుగొన్నప్పుడు, మీ క్యామ్‌కార్డర్ లేదా డిజిటల్ కెమెరాను తీసుకొని ఆ ప్రదేశంలో ఉంచండి (చిత్రం 1 & 2). మీరు ఎక్కడ ఉండాలో ఖచ్చితంగా ఉంటే, మీరు మీ వైర్లను ఒకదానికొకటి సమానంగా చూస్తారు. మరెక్కడైనా, మరియు అవి అతివ్యాప్తి చెందుతాయి. ఆ హాట్ స్పాట్‌ను కనుగొని, మీ ప్రొజెక్టర్‌ను అక్కడ ఉంచండి.
మీ ప్రొజెక్టర్‌ను కాల్చండి మరియు మీ కంప్యూటర్‌ను స్థానిక రిజల్యూషన్‌కు సరిపోయేలా సెట్ చేయండి. మీరు డౌన్‌లోడ్ చేసిన ఫైల్‌లను పొందండి మరియు కాలిబ్ ప్రోగ్రామ్‌ను మీ వైర్ కౌంట్‌తో దాని చివర జతచేయండి.
మీరు ఆ రన్నింగ్ పొందిన తర్వాత, మీరు కాంతి యొక్క నిలువు కుట్లు వరుసను చూడాలి. ఈ ప్రోగ్రామ్ మీ వైర్ స్థానాలను కంఠస్థం చేసింది మరియు ప్రతి తీగ ఎంత దూరంలో ఉందో బట్టి ఇది కాంతి రంగును ప్రకాశిస్తుంది. దగ్గరగా ఉన్న వైర్లు ఎరుపు రంగులో ఉంటాయి, ఎక్కువ దూరం నీలం రంగులో ఉంటాయి మరియు మధ్యలో ఉన్నవి ఆకుపచ్చగా ఉంటాయి.
మీరు చేయదలిచిన మొదటి విషయం ఏమిటంటే, మీ తీగలను (కాగితం 3) కేంద్రీకరించడానికి మీ తీగల ద్వారా సగం మార్గం గురించి కాగితం ముక్కను వదలడం (బహుశా కొంచెం దగ్గరగా ఉండవచ్చు).
మీరు దృష్టి కేంద్రీకరించిన తర్వాత, మీ వైర్లు బహుశా క్రింద ఉన్న చిత్రం 4 లాగా కనిపిస్తాయి - ప్రతి తీగతో కాంతి మరియు చీకటి బ్యాండ్లు ఉంటాయి. మీ ప్రొజెక్టర్ వంపులో లేనందున దీనికి కారణం. మీ ప్రొజెక్టర్‌ను కుడి మరియు ఎడమ వైపుకు తిప్పడం ద్వారా దీన్ని పరిష్కరించండి.
అప్పుడు, మీరు బహుశా ఒక వైపు వంపులో ఉండకపోవచ్చు, మరొక వైపు వరుసలో ఉంటుంది. ముందుకు మరియు వెనుకబడిన కోణంలో ప్రొజెక్టర్ వంపు లేకుండా ఉండటం దీనికి కారణం. దీనిని కీస్టోన్ వక్రీకరణ అని పిలుస్తారు మరియు మీ ప్రొజెక్టర్‌ను పైకి క్రిందికి తిప్పడం ద్వారా దాన్ని పరిష్కరించవచ్చు. మీ చిత్రం అడుగున చాలా లావుగా ఉంటే, మీరు మీ ప్రొజెక్టర్‌ను పైకి వంచాలి. ఇది పైన చాలా లావుగా ఉంటే, దానిని క్రిందికి వంచండి. మీ షిమ్‌లను ఉపయోగించండి (చిత్రం 5).
ఇప్పుడు, మీ ప్రొజెక్టర్‌లో జూమ్‌ను పరిష్కరించండి. మీరు చిత్రం యొక్క ఎడమ వైపు ఎడమ-ఎక్కువ స్ట్రింగ్‌ను కొట్టాలని మరియు కుడి వైపు కుడి-ఎక్కువ స్ట్రింగ్‌ను కొట్టాలని మీరు కోరుకుంటారు.
ఆ హాట్ స్పాట్‌ను కనుగొనడానికి ప్రయత్నించండి - & మీరు దాన్ని కొట్టినప్పుడు మీకు తెలుస్తుంది. మీకు దగ్గరగా ఉన్న అన్ని తీగలను ఎరుపుగా మార్చినప్పుడు గమనించండి. మీకు సమస్య ఉంటే, మీ ప్రొజెక్టర్ నుండి వచ్చే కాంతిని తాత్కాలికంగా నిరోధించండి మరియు మీ క్యామ్‌కార్డర్‌ను బయటకు తీసి, ప్రొజెక్టర్‌ను రీసెంటింగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి. జూమ్ మరియు ప్రొజెక్టర్ స్థానంతో ఆడండి. మీ జూమ్ మరియు స్థానంతో ఆడుతూ ఉండండి మరియు మీరు దాన్ని త్వరలో కనుగొంటారు. (చిత్రం 6)
** చిట్కా - ప్రొజెక్టర్ యొక్క కేంద్ర బిందువు సాధారణంగా లెన్స్ వెనుక 2 - 3 అంగుళాలు ఉంటుంది.
** చిట్కా - నురుగు కోర్కు మీరు మైక్రో సర్దుబాట్లు చేయవచ్చని కూడా గుర్తుంచుకోండి - ఇది అమరిక ప్రక్రియ ముగింపులో చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
మీరు పాక్షికంగా క్రమాంకనం చేసిన తర్వాత, అది అక్కడ నుండి చాలా చిన్న ఫడ్జింగ్. వైర్ ఫీల్డ్ వరకు వెళ్లి, కాంతి ఏ మార్గంలో వెళ్ళాలో చూడటానికి రెండు దిశలలో ఒక థ్రెడ్ పైకి నెట్టండి (చిత్రాలు 7 మరియు 8). గమనికలు తీసుకోండి మరియు శీఘ్ర రేఖాచిత్రం చేయండి:
పరిష్కరించడానికి తీగలను ఈ విధంగా నెట్టవలసి వస్తే:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .-->. . . . . . . .<--. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/
… అప్పుడు కాంతి ఈ విధంగా వెళ్లాలి:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .<--. . . . . . . .-->. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/

కాంతి వెనుక భాగంలో విస్తృతంగా ఉండాల్సిన అవసరం ఉన్నప్పటికీ ముందు భాగంలో పరిపూర్ణంగా ఉంటే, దీని అర్థం మీరు మీ ప్రొజెక్టర్‌ను ముందుకు కదిలించి, దృష్టిని విస్తృతం చేయాలి.
ఈ సూక్ష్మ సర్దుబాట్లు చేస్తూ ఉండండి. ఇది చాలా సమయం తీసుకునే ప్రక్రియ, కానీ ఇది బాగా విలువైనది మరియు చివరి దశ.
చివరగా, నేను అనుభవం నుండి కనుగొన్నాను, నేను ఈ దశకు చేరుకుంటాను మరియు మధ్యలో ఒకటి లేదా రెండు థ్రెడ్లు మినహా ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా సమలేఖనం చేయబడిందని గ్రహించాను. ఎందుకంటే వాటి రంధ్రాలు మధ్యలో ఉన్నాయి. మీరు వీటిలో దేనినైనా కనుగొంటే, ఆ తీగలను కత్తిరించండి, వాటిని తీసివేసి ముందుకు సాగండి.
మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత, ఇది క్రింద ఉన్న చిత్రం 9 లాగా ఉండాలి ..

దశ 13: ప్రోగ్రామ్‌ను అమలు చేయండి

ఇప్పుడు మీరు అందరూ క్రమాంకనం చేశారు - మీరు మీ ప్రోగ్రామ్‌ను అమలు చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. మీ వైర్ గణనకు అనుగుణంగా ఉండే సైన్-ఉపరితల ప్రోగ్రామ్‌ను కనుగొని, దాన్ని అమలు చేయండి!
కార్యక్రమంలో:
బంతిని చుట్టూ తిప్పడానికి మౌస్ను తరలించండి.
బంతిని పైకి క్రిందికి బౌన్స్ చేయడానికి ఎడమ మౌస్ క్లిక్ చేయండి.
నలుపు నుండి నీలం వరకు ద్రవం యొక్క రంగును టోగుల్ చేయడానికి కుడి మౌస్ బటన్‌ను క్లిక్ చేయండి.
ఆ లయకు నీరు డోలనం కావడానికి కొంత సంగీతం కొట్టడానికి స్పేస్ బార్ నొక్కండి.
మీరు బంతిని పూర్తిగా తొలగించాలనుకుంటే 'B' నొక్కండి.
మరియు నిష్క్రమించడానికి ఎస్కేప్ నొక్కండి.
అలాగే, అన్ని కోడ్ ఓపెన్ సోర్స్ మరియు ప్రాజెక్ట్ క్రియేటివ్ కామన్స్ క్రింద ఉంది. కోడ్‌తో ఆడుకోండి మరియు మీరు చేసే ఏవైనా పరిణామాల గురించి నాకు తెలియజేయండి, నేను వాటి గురించి తెలుసుకోవడానికి ఇష్టపడతాను.